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2021年05后消费圈层研究报告

时间: 2021-9-16 分类: 兴趣技能 作者: 刘大大 81 次浏览

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2021年05后消费圈层研究报告

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年轻一代兴起,05后与其他Z世代区别在哪?

过去几年,“Z世代”群体已经对商业产生了巨大的影响。他们成长于经济高速发展的时代,物质条件更加充裕。
随着这一代人的逐渐成长,“Z世代”开始占据消费影响力的主导地位。
据数据显示,中国“Z世代”人口规模已超过2.5亿,约占总人口的18.5%。
按照年龄段分,“Z世代”可以分为“95后”、“00后”及“05后”,“05”后作为“Z世代”中最小的一个群体,数量约8000万,其受互联网影响最深,在行为认知和消费习惯上与其他“Z世代”形成了一定的差异。

2021年05后消费圈层研究报告目录:

05后圈层研究背景
• 05后人群基数庞大,具有消费潜力
• 05后出生于互联网爆发的时代,其成长经历与互联网的发展高度重合
 05后圈层调研情况
• 05后调研总体情况
• 05后恋爱时间提前明显,性观念包容度更强
• 手机在05后中渗透率高,宅文化盛行
• 05后消费能力总体情况
• 05后网购习惯养成提前,线上渠道已成为首选的购物渠道
• 体验感是05后选择线下活动的首要考虑因素
• 05后消费力的成长与网红经济兴起高度重合,对种草的方式更敏感
• 社交平台快速发展促使05后分享习惯的养成
• 国产品牌认可度提高,国潮风已成05后新的潮流文化
 05后消费文化圈层研究
• 三坑文化总述
• 女性消费者是三坑类产品的主力军
• 他人分享是05后消费三坑产品的主要诱因
• 05后消费三坑产品时追求线下体验感
• 推理体验文化综述
• 推理和脑洞是05后选择推理体验活动的主要原因
• 部分05后已经养成推理体验类活动消费习惯
• 推理体验类活动是05后进行社交的一种方式
• 05后参与推理体验类活动时不排斥陌生人社交
• 二次元文化总述
• 05后参与二次元活动花费较高
• 05后对于国产二次元IP的接受度提高
• 二次元游戏是05后参与二次元文化的新方式
 05后圈层消费之下的商业形态
• 互联网驱动圈层经济形成和发展,社交性垂直圈层成为主流
• 线上线下渠道结合是触达05后的主要方式
• 视频媒体是05后接受信息和传播信息的主要方式,MCN将是未来商业的主战场

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刘大大

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